sprawność lemura

Sprawności Lemura

Czy to bajka, czy nie bajka? Myślcie sobie co tam chcecie, a ja przecie Wam powiadam, ze lemury są na świecie. W naszym Parku je poznacie i sprawnością dorównacie.

Karta wtajemniczenia dla małych lemurów !

Regulamin Sprawności dla Małych Lemurów

Sprawności Lemura można zdobywać na wszystkich trasach siatkowych Lemur Parków.
1.  Przy zakupie biletu uczestnik otrzymuje Kartę Wtajemniczenia Małych Lemurów z pierwszą pieczątką.
2. W karcie tej będą wbijane kolejne pieczątki po każdym zakupieniu biletu.
3. Po uzyskaniu odpowiedniej ilości pieczątek uczestnik otrzymuje Odznakę sprawności LEMUR PARKU.

  1. Wstęp na trasę siatkową jest możliwy jedynie po zakupieniu biletu, założeniu opaski na rękę oraz KASKU !
  2. Minimalny wiek to 3 lata, maksymalny wiek to 12 lat.
  3. Na przeszkody trasy siatkowej dzieci mogą wchodzić wyłącznie pod nadzorem opiekuna. Należy bezwzględnie wykonywać polecenia personelu nadzorującego teren trasy siatkowej.
  4. W przestrzeni domku mogą przebywać trzy osoby, które mają obowiązek oczekiwać na zwolnienie przeszkody i następnego domku.
  5. W przestrzeni przeszkody może znajdować się jedna osoba, która musi mieć swobodę w pokonywaniu trudności i w razie upadku na siatkę asekuracyjną, nieograniczony czas powrotu na przeszkodę.
  6. Przed wejściem na tor przeszkód należy zdjąć biżuterię i inne ozdoby z szyi, rąk i palców aby nie stwarzały zagrożenia dla zdrowia lub życia. Także wszelkie zawieszki na szyję i luźne drobne urządzenia (telefony komórkowe, odtwarzacze, aparaty fotograficzne itp.), które mogą stanowić zagrożenie dla użytkownika trasy siatkowej, powinny być zdjęte i przekazane opiekunowi.
  7. Zabrania się wnoszenia na trasy parku jedzenia i picia.
  8. Podczas pokonywania kolejnych przeszkód należy unikać dotykania dłońmi lin stalowych.
  9. Zakazuje się skakania po platformach domków i przeszkodach. biegania po przeszkodach, wspinania na siatki zabezpieczające oraz drewniane domki, hałasowania, urządzania wyścigów i innych nieodpowiedzialnych zabaw, używania elementów toru linowego niezgodnie z jego przeznaczeniem.
  10. Użytkownik toru linowego zobowiązany jest zgłosić opiekunowi lub innej osobie personelu wszelkie obawy związane z własnym samopoczuciem lub stanem zdrowia, które mogły by uniemożliwić pokonywanie przeszkód.
  11. W przypadku wpadnięcia do siatki asekuracyjnej należy niezwłocznie wezwać obsługę Parku Linowego.
  12. Osobom, które w trakcie programu zrezygnują z dalszej kontynuacji trasy nie będą zwracane koszty biletu.
  13. Osoby znajdujące się na terenie lub jako opiekunowie dzieci bawiących się na trasach parku linowego nie mogą znajdować się pod wpływem alkoholu, narkotyków ani innych środków mogących mieć wpływ na prawidłową ocenę bezpieczeństwa.
  14. Nieprzestrzeganie regulaminu grozi niebezpieczeństwem wypadku i poważnych urazów, za które właściciel atrakcji nie odpowiada.
  15. Personel Parku Linowego za nieprzestrzeganie regulaminu może bezwzględnie nakazać natychmiastowe opuszczenie toru linowego. Osoba wykluczona ma obowiązek opuszczenia toru przeszkód zgodnie z instrukcjami wydanymi przez personel Parku.
  16. Na terenie trasy siatkowej oraz całego terenu Parku Linowego Lemur zabronione jest wnoszenie oraz spożywanie alkoholu i palenie tytoniu.

Karta wtajemniczenia w sprawności Lemura !

Regulamin Sprawności Lemura poziom I

Sprawności Lemura można zdobywać na wszystkich trasach w Lemur Parkach.

1.  Przy zakupie biletu uczestnik otrzymuje Kartę Wtajemniczenia Małych Lemurów z pierwszą pieczątką.
2. W karcie tej będą wbijane kolejne pieczątki po każdym zakupieniu biletu na trasę.
3. Po uzyskaniu odpowiedniej ilości pieczątek uczestnik otrzymuje Odznakę sprawności LEMUR PARKU.

4. Po uzbieraniu wszystkich odznak uczestnik otrzymuje – przejście dowolnej trasy gratis!

Regulamin Sprawności Lemura poziom II

Po zdobyciu wszystkich sprawności z I Karty Wtajemniczania uczestnik otrzymuje Kartę Wtajemniczenia poziom II.
1. W karcie tej będą przyklejane naklejki po każdym pokonaniu trasy.
2. Po uzyskaniu odpowiedniej ilości naklejek uczestnik otrzymuje Magnes sprawności.

3. Po uzyskaniu wszystkich magnesów sprawności – i zdobyciu pełnego obrazka Lemura uczestnik wygrywa dziesiąte przejście gratis!